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社員インタビュー



フェニックスソフトに入社したきっかけは?
オンラインゲーム開発を通して、デザイナーとしての技術力を高めたいと思って当社に応募しました。コンシューマーゲームとオンラインゲームとでは開発に必要な技術力が違うと思うんですね。そこで経験できることがたくさんあると思いまして、転職をしました。

実際に入社してみてどうでしたか?
予想していた通り、コンシューマーゲーム開発との違いを感じました。中でも一番の違いはスケジュールの進め方ですね。オンラインゲームは毎月のゲームアップデートに対応する必要があるので、タイトなスケジュールの中で仕事をこなしていかなければいけません。その分、アップデートごとにお客様の反応を体感することができるので、やりがいを感じます。自分の仕事が誰かの心を動かすというか・・・今まで感じたことのないリアルな仕事です。また、自分がデザインした装備品をお客様が使ってくださったときは、特にうれしいですね。

これからどんなことに挑戦していきたいか?
私の夢は自分が考えたゲームを開発することなんです。そのためにゲームデザイナーになりました。まずはデザイナーとしての経験を積み、デザインディレクションをとれるまで成長することが当座の目標です。そしてゆくゆくは、自分が面白いと思うゲームをプロデュースしていきたいと思っています。フェニックスソフトという環境は、自分の夢を実現できる空間なんですね。会社が若い分、自分の成長が会社の成長につながっていくのを肌で感じることができます。成長したいという意思さえあれば、それを応援してくれる人と多くのチャンスがある。逆に、目標やビジョンが明確でない人には厳しい環境かもしれないですね。私には贅沢すぎる環境です(笑)。

休日は何してる?
家族サービスに没頭しています。当社に転職してまもなく子どもが生まれまして(笑) 最近では話しかけると反応するようになってとても面白いです。当社は若い方が多いので、私のように仕事と家庭と両立させていることが少しでも希望になればと思っています。

入社を希望される方へ一言お願いします。
当社の開発現場は非常にプロ意識の高い現場です。特にデザインセクションはベテランが多いので、仕事に対してより意識の高さを感じると思います。ここでの仕事はオンラインゲームに存在する多様化した価値観をクリアし、多くのお客様に楽しみと喜びを与えるという魅力があります。ぜひご応募ください。
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